indienova.com/u/duelyst/blogread/20515
所以最开始的开发选择是Cocos Creator,也开发一个简单demo,但是js实在是太开放了,写起来让我经常找不到自己写过啥……后来学习了一下C#入门(感谢很多前辈撰写了开发日志和代码),实际上和java有一定的相似性,所以很快就入门了……在开发过程中我也存在了很大的问题,第一次开发游戏并没有写出一份合理的大纲,都是想到什么做什么,上来就死磕了最困难也是最核心战场逻辑部分
indienova.com/u/edwardchar/blogread/27611
相信大家都已经知道了,Adobe将于今年12月31日停止对Flash Player的支持。……那么Adobe停止支持后,Newgrounds上那些Flash小游戏怎么办?……虽然正处于开发初期,Ruffle已经基本支持ActionScript 1.0和2.0了,并且能拿来玩《
indienova.com/game/legend-of-the-tetrarchs
这是一款精美的回合制像素风幻想 RPG!……・自动战斗本游戏装载了最大 3 倍速的自动战斗功能。……若您积极提升等级,强化角色,一定可以如切瓜砍菜般打倒杂鱼小怪!
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
发售日期目前基本定了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡制来积累初步的经验
indienova.com/steam/game/1100160
モードですMusic Room音楽室に入りますOptionオプションモードに入りますQuitゲームを終了します……使用回数に制限がありますので要注意。……すとタイトル画面に戻ります・ポーズ中にRを押すと一面からやり直します・Alt + F4 でゲームを終了できます・
indienova.com/game/touhou-seirensen-undefined-fantastic-object
モードですMusic Room音楽室に入りますOptionオプションモードに入りますQuitゲームを終了します……使用回数に制限がありますので要注意。……すとタイトル画面に戻ります・ポーズ中にRを押すと一面からやり直します・Alt + F4 でゲームを終了できます・
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)